Biblioteka w Kutnie - www.bibliokutno.pl

logo.png d4c82e4fb8c140a3bc29887321bba302
top news port kali mstr galp
legimi1.jpg 40dbca5bde29df2a909a57c9eb8f5cd3
legimi2.jpg 62afbce5514c04f018f04463fb382f74
Szalom (Asz) z miasta róż

„Szalom (Asz) z miasta róż”

 


Kilka słów o grze:

Działając na zlecenie wybitnego pisarza Szaloma Asza, po upływie dokładnie 90 lat od Jego ostatniej nieoficjalnej wizyty w Kutnie, informujemy, iż 3 września 1929  roku nasz klient złożył w kancelarii notarialnej zapieczętowaną kopertę.

Treść pozostawionych przez Szaloma Asza dokumentów ma zostać przekazana każdemu, kto zechce odkryć jego tajemnicę. Ten, kto zdoła odczytać zawarte tam wskazówki,  dotrze do pozostawionego przez naszego  klienta cennego depozytu ...

Wolą Szaloma Asza było, by jego dziedzictwo trafiło do osób, którym bliska jest  historia Kutna i wzajemne  przenikaniem się kultury  polskiej i żydowskiej. 

Pobierz aplikację Action Track i zeskanuj kod:


Więcej na temat gier mobilnych w Bibliotece znajdziesz pod adresem: 

http://bibliokutno.pl/strona-1200-gry_mobilne_w_bibliotece.html


Regulamin mobilnej gry miejskiej

„Szalom (Asz) z miasta róż"

 § 1

1. Organizatorem Mobilnej Gry Miejskiej jest Miejska i Powiatowa Biblioteka Publiczna
im. Stefana Żeromskiego
we współpracy z Good Games.

2. Gra przeprowadzona zostanie dnia 3 października 2019 roku, w centrum Kutna w godzinach 10.00-13.00.

3. Gra skierowana jest do osób powyżej 14 roku życia.

4. Liczba uczestników jest nieograniczona.

5. Udział w grze jest bezpłatny.

6. Wymogiem wzięcia udziału w Grze jest posiadanie przez Gracza smartfona/tabletu z zainstalowaną aplikacją ActionTrack (dostępną bezpłatnie w Google Play i AppStore) z mobilnym dostępem do Internetu. Ze względu na czas trwania rozgrywki zaleca się zaopatrzenie w baterię przenośną powerbank.

7. Gra odbywa się w ruchu miejskim. Organizator nie odpowiada za bezpieczeństwo Graczy i nie ponosi odpowiedzialności za działania lub zaniechania uczestników Gry, mogące naruszyć obowiązujące przepisy, porządek publiczny, zasady współżycia społecznego lub dobra osobiste osób trzecich.

 § 2

1. W Grze biorą udział zgłoszone osoby indywidualne lub drużyny max 5 osobowe, które dalej zwane są Graczem lub Uczestnikiem.

2. Gracz rejestruje się w Grze w chwili jej rozpoczęcia, poddając swoje imię lub nick, a drużyna nazwę drużyny. Wcześniej swój udział należy zgłosić elektronicznie na adres:
lub w biurze gry przed wejściem głównym do budynku Biblioteki (ul. Wojska Polskiego 5) w godzinach 8.30 - 9.50 dnia 03.10.2019r.

3. Gracz przystępujący do gry bez zgłoszenia oraz Gracz, który użyje w Grze innej nazwy niż w zgłoszeniu będzie zdyskwalifikowany.

4. Poprzez pobranie gry z aplikacji ActionTrack Uczestnicy:

a) akceptują regulamin gry,

b) wyrażają zgodę na opublikowanie na łamach prasy i w mediach oraz na stronie internetowej Organizatorów i na portalach społecznościowych relacji z gry oraz zdjęć zawierających wizerunek gracza.

5. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do utrwalania przebiegu gry w formie zapisu fotograficznego, filmowego oraz dźwiękowego w celach dokumentacyjnych i promocyjno-marketingowych.

6. Udział w grze oznacza wyrażenie przez Uczestnika zgody na nieodpłatne utrwalenie swojego wizerunku w wyżej wskazanym zakresie.

7. Organizator zapewnia, że wizerunek Uczestników gry nie będzie wykorzystywany przez niego w celach zarobkowych, a Uczestnicy przyjmują do wiadomości, że z tytułu jego użycia nie przysługują im jakiekolwiek roszczenia, w szczególności prawo do wynagrodzenia.

 § 3

1. Zadaniem graczy jest wykonanie określonych zadań i zdobycie jak największej liczby punktów w wyznaczonym czasie.

2. Gra zostanie zatrzymana o godzinie 13:00 niezależnie od tego, czy wszyscy uczestnicy dotrą do mety.

3. Zakończenie gry, ogłoszenie wyników i wręczenie nagród odbędzie się o godzinie 13.15 w miejscu, o którym mowa w § 2, ust. 2.

4. Grę należy przechodzić samodzielnie, nie korzystając z pomocy innych Graczy uczestniczących w grze.

5. Dozwolone jest korzystanie ze wszelkich zewnętrznych pomocy dostępnych w Internecie.

6. Niedozwolone jest utrudnianie Gry innym uczestnikom i jest ono jednoznaczne z dyskwalifikacją.

7. Zwycięzcą Gry zostaje Gracz, który uzyskał największą liczbę punktów. W przypadku jednakowej liczby punktów u dwóch lub więcej Graczy, decyduje najkrótszy czas przejścia całej trasy.

 § 4

1. Dane osobowe Uczestnika gry będą przetwarzanie przez Organizatora gry zgodnie z Rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (zwanych dalej RODO).

2. Wypełniając obowiązek informacyjny wynikający z art. 13 RODO Miejska i Powiatowa Biblioteka Publiczna im. Stefana Żeromskiego, informuje, że:

a)  Administratorem podanych przez Uczestnika gry danych osobowych jest Miejska i Powiatowa Biblioteka Publiczna im. Stefana Żeromskiego z siedzibą 99-300 Kutno, ul. Wojska Polskiego 5.

b) Dane osobowe tj. imię i nazwisko będą przetwarzane przez Organizatora wyłącznie w celach organizacji i przeprowadzenia gry oraz komunikacji pomiędzy Organizatorem a Uczestnikiem.

c) Dane w postaci wizerunku przetwarzane będą w celach dokumentacyjnych i promocyjno-marketingowych, w szczególności poprzez zamieszczanie fotografii, filmów i nagrań dźwiękowych: w serwisach internetowych prowadzonych przez Organizatorów gry, w innych elektronicznych środkach przekazu zarządzanych lub wykorzystywanych w dowolnym zakresie oraz w publikacjach Organizatorów gry.

d) Jeśli chcesz skontaktować się z Administratorem, wyślij wiadomość mailową na adres: .

2. Złamanie zasad Regulaminu Gry jest jednoznaczne z dyskwalifikacją.

3. Regulamin znajduje się do wglądu u organizatorów.

4. W kwestiach dotyczących przebiegu Gry, nieprzewidzianych niniejszym regulaminem, głos rozstrzygający należy do Organizatorów.

5. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo wprowadzenia zmian w regulaminie w przypadku zajścia ważnych i nieprzewidzianych zdarzeń, które takie zmiany mogłyby wywołać.

Pdf
Drukuj
Powrót
Wypowiedz się
wizerunek.jpg 5d05fe80e50e849e08f658105e88f7b5
BLISKA.jpg 491e77e7ed9e46b708e665286df1ef6f
cyfrowe kutno.jpg 1eadac3194f5747f870f7d0131aff77a
zap zakup.jpg e0d004785bd6b6b439317f60e69e8783
99-300 Kutno
ul.Wojska Polskiego 5
Tel. / fax:
24 355-10-12
ban-katalog.jpg b1225f83e42cc690b499880cb912bc45
banerek lg.jpg bab10068400d1c4c7b9cf710482f0ca6
ban-zakup.jpg 7ba4cf0c2ed5afe05b4d7744f6b82dda
ban-cyfrowekutno.png cb23220e848dd77266c57f57adcfeb05